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童谣?
故事?
传说?
史诗?
神话?
看到这些选择,子午的脸色不禁变得严肃。
对于研究所的科研人员来说,设置难度梯队自然是为了更好地衡量意识入网跟现实的差距,理论上是每次引导入网的时候都能够重新选择一次,然而——
他们这些内测的实验人员,只有这一次选择,以后再也无法更改了。
模式难度无须多解释,难度越高,碰到的任务和挑战就越难,死亡惩罚也就越严重——就内测而言,死亡次数过多,就会因为意识波纹不稳定被踢出网络,很长一段时间就不能再导入了。
已经经历过一次的子午自然清楚得很,他必然要竭尽全力,在内测阶段呆上足够长的时间。
什么被踢出内测,那基本上等同于之前的努力付诸东流。
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