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中级驾照 (3 / 5)

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        能这么熟练的使用‘快速出弯’,估计自己已经比九成玩家强了。典晶心里暗暗想到。

        “怦!”

        只见游戏内,刺客向右漂移想挤进近道,但很可惜飘晚了,刺客直接撞在墙上。典晶忙点击右方向键,在离墙拉开一定距离后迅速点击左方向键驶入近道,但由于角度不够,在近道内磕了一下才勉强走出近道。

        确实,对于典晶而言,走近道太勉强了。近道这么窄,又怎么会轻易让你过去。捷近的同时也拥有着高风险。

        但对于只会‘快速出弯’的典晶而言,走近道就需要极佳的路线和漂移角度,稍微不当,便只能撞墙过去,对速度是一个极大的损失。

        不过这次撞墙并没有使典晶退出游戏,毕竟这只是一个失误,没到终点线前就意味着什么都有可能发生。而玩飞车这种游戏又怎么可能不失误?

        飞车本就是竞速类游戏,自然就免不了碰撞,典晶每局撞停个两三次都还算是少的,只要存在漂移的地方,就会容易失误。至少现在还没有玩家敢狂到说自己又快而又不失误。

        驶过近道,在飞过一个大飞跃点后,七飘八拐之后,终于是来到了时之沙这张地图的最难点了。

        刺客踩上加速带容易,可是漫漫黄沙之中插着的几根石柱却不是那么容易避开的,长加速带的作用不仅仅是提速那么简单,更是让玩家更容易撞上石柱。

        只见刺客驶入一个朝上的加速带,因为视角问题,典晶不可能第一时间看清道路,只能等待刺客因为腾空而出现的小喷,‘空喷’。

        当小喷键因为腾空而亮起时,典晶灵活的手指瞬时点击小喷,但也让典晶看清了自己的车头正对准了石柱正中。典晶慌忙向右点方向键,可是加速带加上小喷的提速让典晶根本不可能转向。

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